Kyria.

La pequeña cazadora del río de sangre ❞.

Info.

  • Nombre real.: Kyria Utsukushi

  • Especie.: Demonio aracbino, depredadores ápice del círculo de la violencia

  • Edad.: Desconocida

  • Etapa.: Preadolescente

  • Altura.: 1'36m

  • Títulos.: Fuerza de la violencia; y depredador ápice del laberinto, campeón.

  • Género.: Femenino

  • Sexo.: 「 ♀ 」

Perdida en la jungla, luchando por su supervivencia entre sangre fuera de contexto histórico, una larva huérfana caza bestias y descuartiza a sus oponentes con suma violencia. Poco a poco descubre cuales son sus orígenes, a donde pertenece, qué es y que pueden alcanzar sus garras.¿Podrá sobrellevar una vida entre humanos y cargar con las noventa y cuatro almas de todos sus hermanos caídos?

Historia.

El ambiente era asfixiante, la vegetación y los colosos hongos que reinan la selva apenas dejan espacio para las criaturas. En un ciclo sin finde violencia se devoran unas a otras, seres del pasado que jamás volverán... Reyes antiguos de la superficie en su más aberrante de las versiones y nativos compiten por la carne de los otros. Aun con toda esa violencia hay espacio para la nueva vida. En una grieta oculta una bolsa de huevos tiembla, cobre varios metros del subsuelo, una gruta donde ninguna criatura se atrevería a adentrarse.La bolsa explota y decenas de larvas salen al exterior en búsqueda de suplir su primer instinto: Alimentarse. Eso pensó la pequeña demonio, que nada mas coincidir tras limpiar su pelaje con sus hermanos más débiles fue a lanzarse a su dirección para arrancarles los brazos y comerlos. Fue extraño, las madres suelen cargar a las crias supervivientes en su abdomen al aparecer, pero nadie vuelve a por las pequeñas crías y a partir de ahí las cuidan, pero ese no fue el caso. Horas de batallas entre los vástagos. Continuaron hasta quedar solo una decena de ellos. El último combate se libró, quedando solo Kyria junto a los huevos sin eclosionar de algunos hermanos que nunca nacerán.

Psicología.

Una pequeña persona de carácter e ideales fuertes, pero flexibles al cambio y a la plasticidad de su edad. Kyria tiene un temperamento calmado, relajado y sereno que es capaz de entrar en un estado ansioso y de euforia en menor tiempo del habitual. Al final es un infante que ha tomado rsponsabilidad de si misma, eso la hace independiente, pero su curiosidad y ansias de descubrir que es lo que pasa a su alrededor le hace que se pregunte muchas cosas y acceda a ir con desconocidos que puedan darle conocimientos y enseñanza.Es autoconsciente de su "dulzura", cosa que no desaprovecha, incitando a las personas a darle cosas como comida u objetos de utilidad a cambio de ser adorable en sus cercanías: Cosa que no fuerza, pues cuando lo eres solo debes dejarlo fluir. Tiene ego, pero tiene miedos. Le aterra la idea de que al ser "fea" para las personas estas dejen de otorgarle los beneficios que le otorgan al ser tan superficiales: Cosa que ella no lo es. Respetará a aquellos que luzcan mal al ojo humano y tratará de entenderlos en la medida de lo posible si se ganan el afecto de la pequeña cazadora, ya sea una amistad leve o con grandes lazos. Tiene un gran sentido de la responsabilidad, haciéndose cargo de situaciones que no debería al ser tan joven. En un futuro podrán hacerla fuerte o frágil de mente.

Gusta de cosas brillantes, como metales preciosos, sobretodo el dorado. También disfruta de comidas dulces, saladas y llenas de carbohidrátos ya que en el círculo son casi imposibles de encontrar de forma natural.

Físico.

De prominentes cachetes, la cara de Kyria es redonda como un dulce bollo de pan de leche. Sus ojos cubren medio rostro, grandes perlas de iris dorados y pupilas ambar tan profundas como un abismo de oro y riquezas por explorar. Ambos son coronados por unas largas pestañas, siendo más prominentes en el párpado inferior. A los laterales, innotorios bajo los flecos aguardan una triada de ojos en zurda y diestra que siempre mantiene cerrados. Nariz pequeña y chata es capaz de percibir todos los aromas, sentible a las fragancias más sútiles de la naturaleza. Luego está su boca, labios finos y lampinos como los de un feral y pequeño conejo que cubren dos filas de picudos dientes marfíl. Aun así, su sonrisa es igual de estremecedora que cualquier sonrisa de cualquier infante a puertas de la adultez y un mundo desconocido. Los flecos ocultan su rostro, una triada de solapas aunadas a un exoesqueleto queratinozo que recubre su cabeza como un casco coronado de tres cuernos que nacen directos del cráneo como una corona que proclama una falsa nobleza: Y bajo el casco, nacen quetas emplumadas como cabello y un par de segundas orejas bajo las bovinas que forma la protección de terciopelo.Tez caoba, limpia de cualquier aspereza y marca de cicatriz resalta el hermosos color de sus orbes y cabello.Abordando su cuerpo, menudo y en desarrollo, la arácnida larva presenta una complexión que marca sus músculos café. Solo el torso y los brazos presentan su piel, el cuerpo de un preadolescente que se amolda a un entorno salvaje. A modo de antebrazos un cuarteto de zarpas nacen desde los codos para formas un cuarteto de amenazantes garras. Sus dedos están en el interior de cada filo carmesí, hechos del mismo material translúsido que la cornamenta de la cazadora abisal. La espalda fue invadida por las quetas, finas como las púas de un puercoespín, pero suaves como la seda. Bajos ocultan su séptimo y octavo brazo, que crea y destrulle en una peculiar formación más similar a los grotescos miembros de una araña terminados en cuchillas como las que sus manos sostienen, mucho más largas y horrorosas al ojo humano.

Estas bajan hasta dar con el sexteto de colas en forma de tórax impostor, independientes pero unidas para engañar a los enemigos y hacerlos creer que allí se encuentran sus órganos vitales. Bajo la cadera no queda más que un campo de nieve dominado por los sensores que empeluchan su figura, donde aguarda una fuerte y poderosa coraza liviana. Su armadura es blanca como esos filamentos que nacen de su superficie, avivando más su ausencia de color. Piernas ferales, rodillas inclinadas como las de una cabrezca criatura terinan en una franja roja antecedente a un par de garfios con los que trepar la más dura de las cortezas de la biosfera.

Criptozoología.

Kyria pertenece a la especie ápice del círculo del círculo de la violencia denominada por muchos estudiosos de la demonología con varios nombres entre los que se encuentra, como el más común de ellos, "aracbino" o toraña. En otros idomas, como el inglés, se les denomina "silkcow" o "silkbull" dependiendo de su sexo.

Los machos tienen mayor apariencia bobina mientras que, los individios hembra presentan en mayor medida características propias de un arácnido. Es tal su diformismo sexual que en varias mitologías a lo largo de la historia se han dado caso de la creación de mitos y leyendas en torno a estas curiosas criaturas, denominándolas como especie totalmente diferentes. Estos demonios al nacer eclosionan de bolsas de huevos ocultos en el laberinto del coliseo en el último giro. Pueden eclosionar de cincuenta a cinto cincuenta individuos. Treinta u ochenta mueren por canibalismo fratricida hasta la llegada de la madre, no todos. Se apagan al ver a su figura materna. Al nacer, tanto su cuerpo como su mente están a la par con un infante humano igual a los seis años de edad.En el caso de las féminas continúa solo en encuentros carnales. Los machos, en cambio, adoptan una conducta mansa y pacífica. Es por ello que son de gran tamaño y de características más propias a un bobino, pues al final, solo son ganado para las hembras. Si los ven, les inoculan veneno y los devoran en el acto carnal. Aquellos con deseos por ellas siempre terminan bajo este terrible destino.

ATRIBUTOS.

ELEMENTAL DE 🔴(Fuego) & ⚫(Oscuridad)

ㅤ⛧ㅤNivel de poder.

  • A. Entidades cósmicas (dioses).

  • B. Entidades superiores.

  • C. Hadas y otros seres elementales.

  • D. Anomalías.

  • F. Animal/humano avanzado.

  • G. Animal/humano promedio.

Ataques.

Nombre.Descripción.
Mandíbulas del abismo ArdienteTiene tres grados de efecto: 1º Grado, leve (nauseas, pérdida de tacto. Después del impacto, las mandíbulas de la araña dejan una quemadura continua en el objetivo, causando daño adicional con el tiempo); 2º Grado, grave (Grangrena, pérdida del tacto y el sentido de la orientación. La quemadura se intensifica pero es lo menos importante); 3º Grado, mortal (parálisis cardíaca).
Seda conductora.El instinto le indica como elaborar complicadas redes para la captura de presas y elaboración de un refugio. Son tan absúrdamente resistentes que puede crear estructuras con rocas y madera sin problemas. Su interior es ignífugo, pero el exterior transmite el fuego a gran velocidad. Esto hace que pueda quemar al oponente tras rodearlo, entre otros usos.
Espectro de humo.Su cuerpo pierde la solidez para pasar a un estado etéreo. Con el debido impulso puede ascender a los cielos como un cometa. Deja una baba sombría, como brea, tras de si al travesar objetos sólidos. También ocurre tras la poseción de un cuerpo. Esta desaparece con el tiempo.
PortalPuede abrir un portal en cuanto lo necesite para salir y entrar del plano infernal. Puede usar esta habilidad para teletransportarse en el mundo de los vivos, pues las distancias en el infierno son menores.
Posesión mayorAl hacerse intangible puede entrar en el cuerpo de humanos y animales para tomar control ya estén vivos o sean cadáveres. Tiene la capacidad de poseer varios cuerpos a la vez.
Cazador del laberinto ígneoUtilizando sus garras, Kyria puede generar un rayo de fuego que dispara hacia sus enemigos como un chorro de llamas. Este ataque es preciso y puede apuntar a múltiples objetivos a la vez.
Explosión de FuegoKyria puede concentrar energía de fuego en su cuerpo y luego liberarla de manera explosiva. Esto crea una onda de choque de fuego que quema y arroja a sus enemigos por los aires.
Fuego de las QuetasKyria puede utilizar las quetas emplumadas que nacen de su exoesqueleto como conductos para invuir su cuerpo en llamas y oscuridad. Esto le da una armadura que prboca daños colaterales al contacto físico directo pero omiten la emisión de sus tancia urticante, pues es la sustancia combustible de las llamas generadas. Dura aproximadamente una o dos horas, luego de ello, Kyria no pica al tacto. Aumenta su poder y velocidad. Mientras esté envuelta en estas llamas, sus ataques físicos también causan daño de fuego adicional.

Dones.

Nombre.Descripción.
Ignífugo.Todo aquello que forme parte de la biología de Kyria no puede quemarse con el contacto de fuego directo. Podría nadar en lava.
Análisis de almas.Con la runa visible de su ojo puede analizar los siete pecados capitales. Ver los actos horribles cometidos y la verdad tras el alma de humanos y demonios. Esto no significa que pueda ver pasar toda la vida de aquellos que lee, pues solo es capaz de percibir actos horribles y el aroma del mal según lo dictado por una deidad monoteista.
Banquete de la violencia.Mientras mayor sea la intención de ataque del oponente, mayor será la fuerza de Kyria. La violencia alimenta a la violencia, oscuridad en el alma que una una bola de nueva nutre al pequeño soberano de poder y corrupción. Su forma mortal se ve alterada por el pensamiento, el acto y la aberrancia del creer en este como el camino correcto. Su figura, infantil, poco a poco toma paso a una aberrancia que acrecenta el pecado de actuar con violencia sobre otros.
Sentidos y cualidades físicas sobrehumanas.Su físico es extraordinario, consta de una gran velocidad de impulso, saltando diez veces su altura. Tiene gran oído y olfato, pero los ojos, a pesar de ser tantos y ver casi en 360º sigue sin percibir la parte tracera de su cuerpo y su visión sería comparable a la de un miope. Su especie, al habitar en lugares oscuros, desarrollaron la percepción de las vibraciones a traveza de las miles y miles de quetas que cubren las placas de su cuerpo. A esto se suma el gran poder acumulado por las más de cien almas en poseción.
Regeneración.Es capaz de regenerar e incluso remplazar casi cualquier parte de su cuerpo al momento a escepción de órganos vitales con un gran daño y heridas de carácter mortal. Para ello necesita una fuente de energía inmediata, ya sean almas u alimento.
Calor corporal.Su cuerpo puede alcanzar temperaturas mayores a 100º C en apenas unos segundos. En forma espectral podría abrazar la piel de u contrincante humano solo con atravezar su cuerpo.
Mapeado.Con las vibraciones de las quetas puede percibir el entorno. Crea un mapa tridimencional de medio kilómetro de ratio. Al día siguiente es olvidado, recordando detalles justos y necesarios como lo haría la memoria humana. Siempre puede sentir de nuevo el entorno y crear nuevamente el mapa. Esta habilidad falla si las corrientes de aire son pobres o el lugar está deshabitado y no hay movimiento.
Disfraz humano.Aprendida de runas extrañas en las pareds del laberinto. Puede tomar el aspecto de un humano acorde a su edad y psique. Sus habilidades se ven limitadas a las de un simple sapiens mortal hasta recuperar la forma original.

Contrato.

¿Necesitas un guardaespaldas eterno?
¿Quieres obtener poder?
¿Un deseo más allá de lo que el dinero puede ofrecer?
Al pactar con un pequeño demonio todo será otorgado, pero tu alma quedará condenada al fuego eterno al abandonar el mundo de los vivos.

Contrato con la violencia.
Corona al contratista con un horno de almas, este se muestra sobre la cabeza del comprador como una tiara carmesí y las almas consumiéndose, cual fuego fatuo. Solo puede consumirlas de una en una. El horno potencia sus golpes, le otorga destrezas sobrehumanas en actitudes físicas y le otorga la capacidad de no tener la necesidad de dormir mientras tenga la vida que haya consumido. La habilidad solo podrá ser usada una vez por la persona que contrate el servicio. Pérdida de autonomía y servidumbre eterna al círculo de la violencia al morir. El contratista terminará siendo parte del decorado de la pared o un esclavo.

7º Círculo: violencia.

En este círculo habitan demonios anteriores a la caída del propio Satán. Seres desechados por Dios encuentran un nuevo lugar entre la retorcida fáuna y flora descartada. Este es el hogar de todos los experimentos de nuestro señor que no le gustó para su plan. Seres como los conocidos dinosaurios, insectos del tamaño de manos humanas y criaturas folclóricas más allá de la religión de libro habitan este lugar al borde de la extinción.

ㅤ⛧ㅤ1º Giro.

Aquí habitan quienes se dejaron llevar por la violencia contra el prójimo (asesinos y tiranos). Son selvas sulfúricas de gran densidad, la vegetación es extraña, como de otro mundo. Plantas crecen entre el ambiente húmedo y cargado de óxido. Nunca sabrás que te observa entre la maleza.

ㅤ-ㅤRío Flegetonte.

Pueden verse como trozos de cadáver, brazos y piernas negros flotando sobre la superficie del río que serpentéa en la jungla. A pesar de su apariencia rojiza, no se trata de vino y sangre, sino de agua contaminada por sulfuros de la propia tierra y ambiente. En algunas zonas de la orilla crecen hongos que se sienten como carne viva. Estos seres pueden atrapar a su presa y poco a poco absorversa y unir su forma a la propia como una grotesca escultura que grita.

ㅤ⛧ㅤ2º Giro.

En este anillo están los violentos contra sí mismos. Suelen permanecer ocultos, por lo que muchos han teorizado de que se convirtieron en los nudosos árboles que crecen en la parte superior del terreno. El río continúa por debajo, callendo en cascada al final. Quizás estos árboles toman lo que necesitan de un anillo superior, pues inclusive el aire es menos cargado en la cúpula vegetal, siendo un bioma complétamente opuesto a las junglas de sulfuro.Hay una pequeña base de los aracbinos donde la reina suele pasar tiempo cuando no está en el laberinto.

ㅤ⛧ㅤ3º Giro.

Aquí se encuentra la desenbocadura del río Flegetone. Rodeado por arena de playa, un pequeño desierto lleno de muerte y extrañas estructuras que recuerdan a lápidas. Pecadores y nativos peléan por el control del territorio en guerras que nunca terminan pues es de los pocos territorios llanos en todo el círculo. Sus trozos son arrastrados por la corriente.

ㅤ-ㅤLaberinto.

Una construcción circular se alza entrelos cáliz de lava en el vacío del lago, donde un torbellino baja el rojo fluir al océano del infierno cual deshague. La estructura se encuentra insexplorada en un 80%, taréa imposible siendo que cambia su configuración cada cierto tiempo. Alverga en su interior incontables formas de vida infernales aun no descubiertas por el resto de demonios, ángeles caídos, etc. Parece tener vida propia, siendo una criatura en si mismo. Las paredes y la carne de su interior palpitan, escuchándose susurros de almas atrapadas entre órganos sin principio ni fin.

ㅤ-ㅤGalería interior.

Un túnel por el cual transita un enorme gusano. Si no tienes miedo, puedes subir a su boca y viajar a lo largo del laberinto desde sus tripas transparentes. Funciona como un tren entre puntos aleatorios de un circuito cambiante. La estructura del interior se siente como hueso, diferente a la piedra que corona la superficie y sus pasillos. No existe rastro de las inscripciones en las tantas paredes de humedad y carne. Todo palpita, todo puede sangrar.

ㅤ-ㅤEscalera de caracol.

Larga escalera que parece infinita, todas las salas aledañas menos la última salida, parecen capillas desocupadas que alguna vez fueron dedicadas a entidades que hoy en día son conocidas como demonios.

ㅤ-ㅤLaverinto de carne.

Zona inexplorada, conocida por ser un laberinto lleno de extraños objetos entre lo que parecen mucosas y carne. Está rodeado de estancias y pasillos que no conducen a ningún lugar. Se dice que, al final de todas ellas, se encuentra la sala del trono: Donde descansa minotauro, el guardián del laberinto, salvaguardando una entrada más segura que el desagüe para las almas perdidas del infierno.

Curiosidades.

  • A veces su sombra no proyecta su figura, sino la de una abominable araña peluda con grandes patas y colmillos.

  • A pesar de ser las hembras de la especie quienes dominan, su título honorífico como jefas de tribu es "minotauro" para los ajenos al círculo, pues apenas es sabido que ocurre en el interior. Apenas existen estudiosos de esta extensa jungla sin explorar.

  • Colecciona objetos brillantes, siendo sus faboritos las joyas de oro.

  • Es como si fuera miope, 3º. Ve las cosas lejanas borrosas y sin delineación. No reconocería de vista a las personas de su ambiente, prefiere identificarlas por el poder que emanan del aura y sus almas.

  • Su tribu no es ningún tipo de civilización, más correcto sería llamarla sociedad. Hay diversos coliseos repartidos por el último giro, pero el más importante es el habitado por su familia. Todos, absolútamente todos están interconectados, pero las diferentes tribus no suelen entrar en contacto entre si y cuando lo hacen solo hay muerte y destrucción.

  • En el pasado eran una civilización próspera, pero, la cada vez mayor violencia en el mundo los llevó a entrar en tal descontrol que hubo una gran guerra que apenas dejó migajas de las ciudades laberinto bajo los coliseos. Ahora son vastos terrenos valdíos y adimensionales subiertos por almas que lamentan mientras los árboles se nutren con sus pecados.

  • Kyria, al ser una genocida fratricida, tuvo la oportunidad de escalar hasta lo más alto de la tribu: Siendo tomada como la reina ápice. Si dice algo, deben de obedecer. Sino, debe ejecutarles y comerlos. Su mandato no es político, ella es el ser más fuerte del ecosistema y por ello tiene el poder de subyugar a los más débiles bajo amenazas de muerte. Si alguien quiere desafiarla para ocupar su puesto, debería acabar con su vida si o si. La rendición y la piedad no son opciones.

  • No son eternos, son nativos del infierno y tienen un ciclo de vida. Se dice que viven tanto como los elfos, alcanzando la adultez a los 65 años ya que las féminas nacen parcialmente desarrolladas y a los 20, los varones. Deben crecer y reproducirse antes para ser deborados por las féminas mayores.

  • No son mansos, son silenciosos y pacientes. Desatan su violencia en cosa de minisegundos si se les da la oportunidad de actuar.